Product Discovery: як визначити, що насправді потрібно користувачам

26 червня 2025

5 хв.

Product Discovery: як визначити, що насправді потрібно користувачам

Про що:

«Хочете знати, чого прагнуть клієнти? Просто вийдіть з будівлі» — стверджує автор книги “The Four Steps to the Epiphany” і має рацію. Product Discovery допоможе дізнатися бажання користувачів та створити успішний продукт. У чому суть цього процесу, як провести його покроково та що радять експерти Kyivstar.Tech — читайте в матеріалі.

Зміст

Product Discovery: оцінити ідею та визначити шлях продукту

Етапи та ролі Product Discovery

Швидко та ефективно: поради експертів Kyivstar.Tech

Product Discovery: оцінити ідею та визначити шлях продукту

Product Discovery — це процес, під час якого компанія визначає потреби користувачів та ринку, аналізує бізнес-цілі та тестує ідеї перед тим, як розроблятиме продукт. Основне завдання Product Discovery — переконатися, що команда створює саме те, що потрібно клієнтам.

Автор книги-бестселера “Inspired: How to create tech products customers love” Марті Каган стверджує:

«Мета Product Discovery — швидко відокремити хороші продукти від поганих. У результаті ми отримаємо перевірений беклог продукту».

Що таке беклог і для чого він потрібний читайте в статті: Scrum від А до Я: повний гід з методології гнучкої розробки

Каган також радить команді відповісти на 4 питання:

  • чи є ідея цінною для клієнта (чи захоче він використовувати продукт);
  • чи йому зрозуміло, як продукт працює;
  • чи можемо ми реалізувати ідею;
  • чи це стратегічно — сприяє бізнес-цілям та принесе прибуток у майбутньому.

Чому важливо ставити ці питання та шукати позитивні відповіді на них? Аби уникнути ситуації, коли команда розроблятиме продукт, що не матиме попиту на ринку.

Product Discovery допомагає:

  • Знизити ризики — створити те, що розв'язуватиме проблему користувача;
  • Швидко перевірити ідеї — вибрати кращі та не витрачати час на неефективні;
  • Оптимізувати інвестиції — не гаяти ресурси та кошти на зайві рішення;
  • Обґрунтувати нововведення — довести, що вони потрібні та корисні;
  • Виявити нові можливості та нестандартні виходи з ситуації.

Цей інструмент використовують стартапи та корпорації, маркетологи та дизайнери, продуктові команди та команди розробки.

Етапи та ролі Product Discovery

Що треба зробити, аби дізнатися, який продукт потрібен користувачу:

1. Визначити проблему та сформулювати гіпотези. На цьому етапі команда попередньо аналізує ринок та наявну інформацію. 

Наприклад, команда запускає продукт — застосунок Fit+Happy для людей, що хочуть харчуватися правильно та займатися спортом вдома.

На цьому етапі гіпотеза звучатиме так: «Ми вважаємо, що наша цільова аудиторія — це люди 25-50 років, що активно працюють і не мають часу на спорт у залі. Ми зробимо застосунок зі зручним інтерфейсом та короткими вправами на 5-15 хвилин. Це допоможе клієнтам знайти час на спорт та опанувати інформацію про здорове меню».

Команда може підготувати Assumption Mapping — мапу припущень. Цей візуальний інструмент допоможе зрозуміти, що учасники проєкту думають про майбутній продукт.

Щоб не робити припущення, а одразу визначити, чого насправді хочуть наявні та майбутні клієнти, використовуйте Портрет клієнта від Київстар. Ви зможете глибоко дослідити ринок, сегментувати цільову аудиторію, побудувати маркетингову стратегію та знайти нові напрями для розвитку бізнесу.

Big Data для аналітики

Big Data та аналітика

Big Data для аналітики

Побудова портрета наявної та визначення потенційної ЦА з використанням 100+ Big Data-параметрів. Допомагає зрозуміти реальні потреби клієнтів для подальшого розвитку бізнесу.

2. Дослідити потреби користувача (User Research). Команда прагне зрозуміти, чого насправді хочуть майбутні клієнти, які у них проблеми, болі та мотивація. 

Як це зробити? Можна провести інтерв’ю з наявними та майбутніми користувачами, проаналізувати аудиторію, створити мапу шляху клієнта.

Команда Fit+Happy опитала 50 людей, проаналізувала відповіді та з’ясувала: головна проблема не в тому, що клієнтам не вистачає часу, а в тому, що вони не мають плану тренувань та забувають займатися.

3. Сформувати рішення та вибрати, які з них варто протестувати (Ideation & Solution Generation). Команда шукає спосіб розв’язати проблему, про яку вона дізналася на попередньому етапі. Для цього вона генерує ідеї, аналізує конкурентів, описує ідеальний застосунок для майбутніх користувачів.

Команда пропонує ідею: додати в Fit+Happy систему повідомлень-нагадувань, що попереджатимуть про час і тривалість тренування, та синхронізувати застосунок з фітнес-годинником, аби постійно відстежувати результати занять.

4. Створити прототипи та протестувати ідеї (Prototyping&Testing). Команда готує швидкі інтерактивні чи візуальні прототипи, щоб перевірити ідеї до того, як внесе їх в основний продукт. Для цього можна проводити A/B-тести (порівнювати кілька версій одного рішення), Usability тести (виявити проблеми, з якими стикаються реальні користувачі) та інші види тестів.

Дизайнер і райтер підготували кілька варіантів повідомлень та в результаті тестів виявили ті, на які користувачі натискають частіше.

5. Вибрати рішення, підтвердити, що воно життєздатне, запланувати наступні кроки (Validation & Planning). Команда вирішує, які функції варто включити у MVP (мінімально життєздатний продукт) і наступні версії, визначає пріоритети розробки, готує довгостроковий план розвитку продукту.

Команда ухвалює фінальні рішення та розробляє продукт.

Хто бере в цьому участь? 

  • Product Manager (PM) організовує процес, ставить цілі, координує учасників. 
  • UX/Product Designer досліджує досвід користувачів, створює прототипи, проводить тести.
  • UX-райтер пише тексти для інтерфейсу застосунку — прості, зрозумілі та цікаві.
  • UX Researcher аналізує поведінку й мотивації користувача, проводить інтерв’ю.
  • Tech Lead / Developer оцінює, чи технічно можливо реалізувати ідеї.
  • Business Analyst збирає та аналізує бізнес-вимоги.

Ролі можуть змінюватися залежно від продукту: іноді одна людина виконує кілька задач, іноді залучають фахівців поза командою.

Швидко та ефективно: поради експертів Kyivstar.Tech

Катерина Обертас

Розповідає Катерина Обертас,

Product Owner напряму B2B, Kyivstar.Tech

Щоб зрозуміти, що насправді потрібно користувачам, спершу потрібно визначити, хто вони. Спитайте себе: 

Яка цільова аудиторія нашого продукту? 

Для яких цілей клієнти купують/користуються продуктом? 

Чим ми кращі за конкурентів? 

Де наші зони росту в порівнянні з конкурентами та закордонними аналогами?

Ми використовуємо статистику, спілкуємось з клієнтами на інтерв'ю, проводимо A/B-тести та отримуємо відповіді. Потім будуємо гіпотези, які також перевіряємо тестами.

Коли ми робимо щось з нуля, то зазвичай починаємо з MVP — мінімально життєздатний продукт працює, але має базові можливості. Він дозволяє побачити статистику та відгуки реальних користувачів, дізнатися, як клієнт взаємодіє та купує, а потім — розширити базовий набір до повноцінного продукту. Звісно, можна одразу робити щось велике та красиве, але чи дійсно це потрібно? Тому MVP — це золоте правило в нашій команді. Зібрали базові функції, перевірили взаємодії користувачів, і з ними можемо рухатися далі.

Щоб зрозуміти, що насправді потрібно користувачам, спершу потрібно визначити, хто вони. Спитайте себе: 

Яка цільова аудиторія нашого продукту? 

Для яких цілей клієнти купують/користуються продуктом? 

Чим ми кращі за конкурентів? 

Де наші зони росту в порівнянні з конкурентами та закордонними аналогами?

Ми використовуємо статистику, спілкуємось з клієнтами на інтерв'ю, проводимо A/B-тести та отримуємо відповіді. Потім будуємо гіпотези, які також перевіряємо тестами.

Коли ми робимо щось з нуля, то зазвичай починаємо з MVP — мінімально життєздатний продукт працює, але має базові можливості. Він дозволяє побачити статистику та відгуки реальних користувачів, дізнатися, як клієнт взаємодіє та купує, а потім — розширити базовий набір до повноцінного продукту. Звісно, можна одразу робити щось велике та красиве, але чи дійсно це потрібно? Тому MVP — це золоте правило в нашій команді. Зібрали базові функції, перевірили взаємодії користувачів, і з ними можемо рухатися далі.

Дар'я Калашнікова

Розповідає Дар’я Калашнікова,

Product designer напряму B2B, Kyivstar.Tech

Discovery — це не про впевненість. Це про цікавість і вміння звіритися з реальністю. Найбільший ризик — переконати себе, що ми вже все зрозуміли.

Моє перше та улюблене питання — «щоб що?». Для кого, навіщо, яку реальну потребу ми задовольняємо? Як це завдання виникає в реальному житті? Як його вже розв’язують без нас? Якими словами люди це описують?

Це не про внутрішнє відчуття «це буде класно», а про те, що справді працює — і для людей, і для бізнесу. Важливо не прив’язуватися до рішень, а бути готовими скасувати їх ще раз і ще раз, якщо реальність показує інше.

Discovery — це не про впевненість. Це про цікавість і вміння звіритися з реальністю. Найбільший ризик — переконати себе, що ми вже все зрозуміли.

Моє перше та улюблене питання — «щоб що?». Для кого, навіщо, яку реальну потребу ми задовольняємо? Як це завдання виникає в реальному житті? Як його вже розв’язують без нас? Якими словами люди це описують?

Це не про внутрішнє відчуття «це буде класно», а про те, що справді працює — і для людей, і для бізнесу. Важливо не прив’язуватися до рішень, а бути готовими скасувати їх ще раз і ще раз, якщо реальність показує інше.

Валентина Михальчук

Розповідає Валентина Михальчук,

UX-райтерка shop.kyivstar.ua, Kyivstar.Tech

Тексти в продукті працюють, коли вони зрозумілі та близькі цільовій аудиторії. Настільки зрозумілі, що користувач не замислюється над ними в інтерфейсі, а легко робить потрібні дії. Й настільки близькі, що людина відчуває: цей продукт — для неї.

Тож спостерігайте: як говорять ваші потенційні користувачі на інтерв'ю, в соцмережах чи на вулиці; якими словами вони гуглять ті запити, що закриватиме ваш продукт. А також поміркуйте, який ваш тон і голос їм відгукнеться: звертання на «ти» і трішки грайливості чи, може, щось поважно-стримане?

Головне — пам'ятайте: після запуску продукту Discovery аж ніяк не закінчується. Далі буде найцікавіше: відгуки реальних користувачів та нові й нові гіпотези!

Тексти в продукті працюють, коли вони зрозумілі та близькі цільовій аудиторії. Настільки зрозумілі, що користувач не замислюється над ними в інтерфейсі, а легко робить потрібні дії. Й настільки близькі, що людина відчуває: цей продукт — для неї.

Тож спостерігайте: як говорять ваші потенційні користувачі на інтерв'ю, в соцмережах чи на вулиці; якими словами вони гуглять ті запити, що закриватиме ваш продукт. А також поміркуйте, який ваш тон і голос їм відгукнеться: звертання на «ти» і трішки грайливості чи, може, щось поважно-стримане?

Головне — пам'ятайте: після запуску продукту Discovery аж ніяк не закінчується. Далі буде найцікавіше: відгуки реальних користувачів та нові й нові гіпотези!

Додайте коментар

Усі коментарі публікуються після модерації. Будь ласка, пишіть українською, без спаму та нецензурних слів.

Схожі статті